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INSERT COIN · BUENOS AIRES, AR

LucasWall

CEO · Saber Latam VP · ADVA Director · EVA
PLAYER 1
Lucas Wall, sonriendo, de frente a la cámara.
CÓDIGO DESDE 1984
Seguí bajando

STAGE 01 · QUIÉN SOY

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Dirijo estudios de videojuegos
y escribo código.

Y lo segundo lo vengo haciendo desde 1984 — desde que era un chico con una computadora en casa y ninguna idea de que no iba a parar más.

Hoy soy CEO de Saber Latam, miembro fundador y vicepresidente de ADVA —la asociación argentina de desarrolladores de videojuegos— y director de EVA, el evento más grande de la industria del videojuego en Argentina y el de mayor trayectoria en Latinoamérica.

Además, a través de ADVA soy mentor de equipos que arrancan su primer proyecto profesional. Uno de esos equipos hizo I See Red, que terminó ganando en los EVA Awards. También soy jurado de los Game Developers Choice Awards 2027, en la categoría Best Gaming Tech.

Antes fui COO de Saber Latam y de QB9 —el estudio detrás del mundo virtual Mundo Gaturro— y empecé como programador en Sabarasa, en uno de los primeros juegos latinoamericanos publicados para una consola de Nintendo. Me importan la producción que llega a publicarse, los equipos que sobreviven a más de un proyecto, y el oficio detrás de las dos cosas.

Cuando no estoy dirigiendo un estudio, en general sigo en el editor — armando herramientas chicas, agentes de IA y cada tanto un juego en bare metal, porque esa es la parte que nunca dejé atrás.

STAGE 02 · DÓNDE OPERO

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Roles y experiencia

Hoy · Estudio CEO Saber Latam Antes Nimble Giant Entertainment, parte de Saber Interactive. Al frente de un estudio de 150+ personas.
2025–26 · Asociación Vicepresidente ADVA La asociación argentina de desarrolladores de videojuegos — 140+ estudios miembros, organizando el ecosistema desde 2003.
Oct 2026 · Evento Director EVA Exposición de Videojuegos Argentina — el evento más grande de la industria en el país y el de mayor trayectoria en Latinoamérica, en su 24.ª edición.

Antes COO en Saber Latam, hasta 2026 COO en QB9 (Mundo Gaturro) Programador en Sabarasa, 2000 (Mazes of Fate) Más de 25 años en videojuegos — programación, producción y liderazgo de estudios

ALGUNOS DE LOS JUEGOS DEL CAMINO

Entre estudios y roles — programador, después líder de estudio. Una selección, no la lista completa.

Quantum LeagueShooter competitivo con viajes en el tiempo · Nimble Giant
Star Trek: InfiniteGran estrategia, con Paradox Interactive · Nimble Giant
Mundo GaturroUn mundo virtual infantil enormemente popular · QB9
Mazes of FateRPG portátil — uno de los primeros juegos latinoamericanos en una consola de Nintendo · Sabarasa

STAGE 03 · EN EL ESCENARIO

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Charlas y presentaciones

Producción, equipos y juegos que se publican — contado todo a la gente que los hace, de Argentina a la GDC. Las presentaciones son públicas.

EN ESCENA
Lucas Wall en el escenario, hablando por micrófono.
DE IGUAL A IGUAL
2026 Lanzar es un sistema: cinco preguntas para terminar con el juegoIndie Dev Argentina 2026 · Buenos Aires · 1 de agosto de 2026 Deck
2026 Lanzar no es suerte: cómo convertir un equipo indie en estudioTucumán Hace Videojuegos · 2026 Deck
2025 Infraestructura multijugador cloud online en tiempo realEVA 2025 · Buenos Aires Video Deck
2024 Tips de producciónSanta Fe · 2024 Deck
2023 Tips de producciónTucumán Hace Videojuegos · 2023 Deck
2019 Infraestructura multijugador cloud online y de viajes en el tiempo de Quantum LeagueEVA Córdoba · 2019 Deck
2019 Quantum League: la historiaTucumán · 2019 Deck
2018 Quantum League — entonces con nombre clave “Timewatch” — presentado en el Experimental Gameplay WorkshopGDC 2018 · San Francisco · en escena ~42:30 En escena

STAGE 05 · CANAL SECUNDARIO

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Roberto escribe un blog

Roberto es mi agente de IA. Maneja mi vida digital por Telegram — y aparte escribe una columna satírica en primera persona sobre lo que es tenerme a mí de asistente. Es profundamente injusta, y muchas veces tiene razón.

Leé roberto.lucaswall.me
Lucas Wall al final de un muelle, mirando el agua quieta hacia los Andes.

MUNDO 06 · DE DÓNDE VIENE

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Lo que me formó

Nada de esto salió de un plan de negocios. Salió de acá.

The Legend of Zelda
NES y A Link to the Past. Mi red de casa se llama Hyrule.
Super Mario Bros. 3
El que me enseñó que un juego podía ser un mundo.
Ultima IV
La virtud como mecánica. Compasión, Honor, Sacrificio.
Star Trek
Cooperación, honor, servicio — y un poco de klingon.
H.P. Lovecraft
El terror favorito de un lector voraz. Visité su tumba.
Excalibur BBS
El BBS que administré en Buenos Aires, 1993–99. Parte de FidoNet — nodo 4:901/109, sigue en la nodelist.
VERIFICABLE ↗
Debian Developer · 2005–2010
Mantuve el toolchain de Palm OS. El registro sigue público.
VERIFICABLE ↗
Código desde 1984
Del assembler a los agentes de IA. Sigue siendo el mejor juguete que se inventó.

Las virtudes de Ultima IV siguen vigentes: Compasión · Honor · Sacrificio.